Руководство и советы для начинающих выживальщиков в Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor – это однопользовательский спин-офф Deep Rock Galactic. Вы играете за элитного боевого шахтера-дварфа, одинаково опытного в удалении камней и всего остального, что оказывается у вас на пути. Ваша задача – спуститься в недра планеты и убить самого опасного жука.

Сначала вам придется пройти несколько уровней, в течение которых предстоит отбиваться от бесконечной орды жуков и выполнить несколько простых заданий. Опыт, полученный от поверженных врагов, даст вам новое оружие и улучшения по мере повышения уровня.

По мере прохождения пещер вы также будете захватывать ресурсы, которые можно использовать в перерывах между уровнями для лечения или покупки еще большего количества улучшений. Заключительная задача на каждом уровне – убить босса. Только после выполнения этой задачи компания отправит вам десантную капсулу, которая доставит вас дальше.

На данном этапе ошибки со временем станут более значимыми. Короче говоря, нельзя терять времени. Этот факт быстро станет очевидным, когда десантная капсула все-таки прибудет и у вас будет всего 30 секунд, чтобы добраться до нее и отправиться дальше, либо навсегда остаться в логове жуков.

Четыре класса из оригинальной Deep Rock Galactic успешно переходят в жанр Survival. У них разные характеристики, чтобы выделяться друг на фоне друга. Это Разведчик, Инженер, Пулеметчик и Бурильщик.

Разведчики – это проворный класс, который полагается на повышенную мобильность для обеспечения собственной безопасности. У него наименьшее количество HP, но они получают прибавку к скорости передвижения или шансу уклонения (в зависимости от снаряжения), чтобы компенсировать свою хрупкость. Наконец, они получают значительное усиление к своему модификатору критического урона, что делает их хорошим выбором для создания крит-билдов.

Пулеметчик – это почти противоположность классу разведчиков. Стрелки предпочитают сражаться с роем лоб в лоб, используя подавляющую огневую мощь. Чтобы помочь ему выжить в ближнем бою, он получает дополнительную броню и самый высокий уровень здоровья из всех классов.

Класс инженеров занимает второе место по количеству HP в игре. Не то чтобы это имело большое значение, поскольку инженерам в бою будет помогать множество дронов и хитроумных приспособлений. Кроме того, как самые умные дварфы, инженеры получают небольшой бонус к набранному опыту, что приводит к немного более быстрому повышению уровня.

Бурильщик предпочитает держаться поближе к месту действия и наносить врагам урон с течением времени. Больший, чем в среднем, запас здоровья помогает ему оставаться в живых в такой близости от жуков. Как следует из названия, бурильщики могут добывать горную породу и ценные минералы быстрее всего благодаря значительному увеличению скорости добычи.

Во время игры, после того как вы наберете достаточно опыта для повышения уровня, вам будет предложено на выбор одно из трех случайных улучшений. Это общие улучшения, которые улучшают характеристики вашего дварфа, экипированное оружие или универсальное усиление до определенного атрибута (например, + 15% урона, наносимого холодом).

Эти улучшения бывают разной редкости, начиная с обычных, которые являются самыми слабыми, и заканчивая столь желанными легендарными вариантами. В случае игрока это будут улучшения, такие как шанс крита, урон, скорость передвижения, здоровье, броня и так далее.

С другой стороны, апгрейды оружия улучшат некоторые базовые характеристики, такие как перезарядка или скорострельность. Улучшения оружия – интересная часть, поскольку каждое обновление увеличивает уровень оружия на 1. На уровнях 6, 12 и 18 ваше оружие получит на выбор два случайных оверклока.

Оверклоки являются изюминкой системы улучшений, поскольку они вносят значительные изменения в характеристики оружия, а иногда и полностью меняют его функциональность. Например, один из разгонных элементов для башен инженеров дает им возможность передвигаться с помощью небольшого набора танковых гусениц, позволяя им следовать за вами в бою.

Еще одной интересной особенностью являются раскрашивания оружия, улучшения, которые никоим образом не улучшают его, но при выборе дают несколько уровней владения оружием. Это приносит в жертву преимущество в производительности, связанное с фактическим обновлением для более быстрого оверклока.

Во время прохождения вы также будете собирать золото и вишнево-красный минерал под названием Нитра. Золото и Нитра используются в магазине между уровнями для покупки улучшений игрока и оружия соответственно. Золото также используется в магазине для самоисцеления. Кроме того, за небольшую цену в золоте можно обновить инвентарь магазина или даже получить улучшения во время повышения уровня.

Как вы, наверное, догадались, эти обновления и ресурсы носят временный характер и используются только во время одного прохождения. В последующих вы начнете все с нуля. Как уже говорилось, в пещерах содержится гораздо больше руд, чем просто золото и селитра.

Это улучшающие материалы не оказывают никакого влияния на игру во время прохождения, но по окончании его вы можете потратить их на постоянные улучшения для ваших дварфов. Эти улучшения в основном представляют собой увеличение характеристик, таких как дополнительные HP или больший урон, и они представляют собой систему метапрогрессирования Deep Rock Galactic: Survivors. Как и в большинстве игр этого жанра, с каждым прохождением вы будете постепенно становиться сильнее.

Наконец, вам придется разблокировать остальные классы (сначала доступен только разведчик), а также биомы и их уровни сложности. Это делается путем выполнения простых заданий, таких как завершение пробега определенной сложности, доведение оружия до определенного уровня, добыча определенного количества ресурсов и так далее. Игра подскажет вам, что вам нужно сделать. Кроме того, оружие необходимо прокачать до 12 уровня, чтобы оно могло получить доступ к своему оверклоку.

Основная механика является стандартной для игр такого типа и сразу же станет узнаваемой для любого, кто раньше играл в Vampire survivor. Сюда входят враги, появляющиеся со всех сторон экрана, во все большем количестве по мере прохождения уровня. Оружие автоматически выстреливает по врагу, и игрок не имеет прямого контроля над ним. Убивая врагов, вы получаете опыт, который необходимо собирать, проходя рядом с ними, чтобы повысить уровень, который в качестве механики используется для того, чтобы заставить игрока выйти из зоны комфорта и приблизиться к месту действия.

Пока ничего особенного. Однако, что делает Deep Rock Galactic: Survivors интересным, так это разрушаемый ландшафт. 

Искусственный интеллект жуков прост, они используют кратчайший возможный путь, чтобы добраться до игрока. Это означает, что выкапывая новые туннели, мы могли бы манипулировать жуками в ваших интересах. Например, загонять рой в труднодоступные места, где AoE было бы наиболее эффективным, или объединять несколько небольших роев в более крупный. Рытье камней будет часто использоваться для выхода из опасных ситуаций.

Гениальность заключается в том, что прорубая пути в камнях, вы также создаете новые туннели, в которых могут появляться жуки и передвигаться по ним. Таким образом, изменяя форму местности, вы также меняете способ передвижения жуков по ней. Конечный результат заключается в том, что вам приходится адаптироваться к новым сценариям на лету. Необходимость принимать решения – это то, что не позволяет игре быть безмозглым шутером. Копать намного медленнее, чем бежать (обычно), поэтому в этом есть элемент риска.

Для извлечения ресурсов из скалы требуется немало усилий, что в сочетании с постоянно преследующими вас ошибками означает, что вам часто приходится подвергать себя риску, чтобы получить награду. Довольно удивительно, как что-то столь простое может внести такой большой вклад в игру.

Начало уровня, особенно на более низких уровнях опасности, – идеальное время для того, чтобы заняться добычей полезных ископаемых, выполнить задания и познакомиться с окружающей обстановкой. Добыча ценных руд принесет вам небольшое количество опыта, которого достаточно, чтобы продолжать подниматься по кривой мощности на старте, прежде чем вы начнете все чаще ошибаться. А на более высоких уровнях, где количество опыта, необходимое для повышения уровня, может быть довольно высоким, майнинг может относительно быстро принести вам несколько улучшений. И золото, и нитра ценны, поэтому, если вам придется выбирать, что взять, помните, что нитра всегда дает вам возможность улучшить оружие в магазине, в то время как золото используется практически для всего остального. 

Обратите внимание на миникарту. С первого взгляда она может дать вам значительный объем информации, но ее часто игнорируют. Края уровня представлены в виде желтой линии: это полезно для того, чтобы не загнать себя в угол. Она покажет вам расположение местности, если вам нужно проложить маршрут эвакуации, или большие открытые пространства, где вы можете легко поймать жуков. Модуль снабжения создаст импульс на миникарте, чтобы помочь вам определить его местонахождение. Предметы коллекционирования – это одинокие белые точки за пределами местности. На финальном этапе даже будут показаны местоположения яиц.

Доведите свое оружие до 12 уровня как можно скорее, чтобы разблокировать его оверклок. Разница в уровне мощности между пушкой с оверклоками и пушкой без них довольно сильна.

Оверклоки – это одни из самых мощных улучшений, которые вы можете применить к оружию. Они могут изменять режимы стрельбы, компенсировать врожденную слабость оружия или улучшать его взаимодействие с каким-либо другим аспектом сборки. Из-за этого некоторые из более сильных оверклоков могут буквально удвоить мощность оружия, к которому они прикреплены. Финальный оверклок обычно самый мощный, но он разблокируется последним, на 18 уровне. Суть в том, что вы будете уделять приоритетное внимание обновлению оружия, которое улучшает вашу сборку. Иметь одну пушку с максимальной сборкой часто является лучшим вариантом, чем иметь несколько пушек с одним оверклоком.

Планируйте заранее – ставьте цель, когда начинаете прохождение. Выбирайте оружие с похожими характеристиками, например, режим огня или тип урона. Наличие оружия с соответствующими атрибутами приведет к тому, что в игре начнут выпадать улучшения, которые улучшают только этот атрибут. Например, если вы оснастите два вида оружия атрибутом тяжелый для пулеметчика, скорее всего, вы увидите улучшения, дающие усиления только для тяжелого оружия. Эти улучшения часто слабее, чем одно обновление для определенного оружия, но потенциально они могут повлиять на до четырех ваших видов оружия одновременно.

Также разблокируйте артефакты. Некоторые из них не представляют собой ничего особенного, но их получение может изменить ход игры. В частности, один из них, присуждаемый за добычу определенного количества нитры, дает вам повышение критического шанса на 0,5% за каждую 1 единицу нитры в вашем инвентаре. 

Например, можно взять разведчика с 30% шансом уклонения, а затем стоять на огненных участках в Магматическом ядре при первой опасности. Огненные патчи наносят небольшое количество урона, а поскольку разведчик может уклоняться от урона, это хороший способ получить буст уклонения и достижение. Еще один требует получения абсурдного количества урона во время прохождения. В этом случае лучше взять джаггернаута за его высокую броню и усиление урона при попадании. По пути набирайте HP, собирайте кристаллы здоровья и лечитесь в магазине.

Обязательно захватите артефакт из капсулы снабжения, когда сможете. Капсулу снабжения также можно использовать как оружие. При приземлении она может сразить большинство элитных врагов, если вам не хватает для этого огневой мощи. И это нанесет значительный урон даже дредноуту.

Если у вас достаточно ДПС, чтобы быстро убить элитного врага в конце этапа, не спешите с этим. Используйте эту возможность, чтобы вместо этого фармить XP. Время здесь не на вашей стороне, так как ошибки начнут становиться все более смертоносными, поэтому будьте осторожны и не злоупотребляйте.

Похожая история повторяется с эвакуационной капсулой в конце уровня. Опять же, вместо того, чтобы торопиться к выходу, немного постойте вокруг нее и наберите опыта. Используйте миникарту, чтобы увидеть, блокирует ли капсулу местность.

Улучшения на удачу увеличивают шансы на получение апгрейдов более высокого качества. Имейте в виду, что они приносят больше пользы, чем раньше вы их получаете. В частности, первый и второй уровни. Аналогичная история с улучшениями XP.

В зависимости от ситуации, вы можете захотеть сохранить усиление магнита на потом, особенно если оно выпадает в начале уровня. Просто оставьте все как есть, убивайте жуков, а когда уровень подойдет к концу, соберите его, чтобы получить весь опыт, который еще остался не собранным.

На лавовой карте встречаются взрывающиеся объекты, которые наносят урон практически всему, включая насекомых и местность. Приближение к ним слишком близко вызовет взрыв, но это не мгновенный процесс, поэтому у вас есть доля секунды, чтобы отступить в безопасное место. Научитесь своевременно запускать эти взрывы, и они нанесут значительный урон рою. Иногда их взрывы можно даже использовать для добычи ресурсов.

Рискуйте, не бойтесь наносить урон, если это может сделать вас сильнее. Такова природа игры. Каждое действие сопряжено с риском получения урона, но также и с шансом получить немного больше ресурсов и опыта. Если один укус – это то, что стоит между вами и тонной опыта, лежащей на земле – сделайте это.

Скорость добычи и передвижения уступают по ценности только урону. Возможность быстрее передвигаться, очевидно, отлично подходит для того, чтобы убегать от роя, или быстрее добраться до ваших целей, быстрее пересекать карту, легче управлять роем и лучше уклоняться от атак.

Просто невероятно, насколько больше разница в скорости добычи при улучшении ее на 10% в этой игре. Я настоятельно рекомендую получить эти улучшения как можно скорее.

Стоит отметить, что игра находится в раннем доступу, поэтому многие ее аспекты могут и, вероятно, изменятся по мере добавления разработчиками нового контента и перебалансировки существующего. 

Улучшения оружия иногда могут показаться скучными поскольку большая часть из них – простые усиления для перезарядки, нанесения урона и скорострельности. Именно оверклоки привносят желанное разнообразие в игру, хотя иногда и они страдают от той же проблемы, когда просто перетасовывают статистические значения. Надеюсь, что в дальнейшем в игре будет доступно больше улучшений, которые позволят оружию лучше сочетаться с остальным снаряжением, и привнесут больше разнообразия в билды.

В некоторой степени то же самое можно сказать и о прогрессии игры. Апгрейдам не хватает креативности и они просто улучшают базовые атрибуты, такие как здоровье, урон, скорость добычи и т.д., хотя в играх такого типа есть много простора для творчества. Надеюсь, со временем разработчики добавят в игру еще несколько интересных опций.

Несмотря на эти недостатки впечатления и весь опыт игры в Deep Rock Galactic: Survivors остаются положительными. Механика майнинга и система оверклока оружия показали, что разработчики серьезно отнеслись к этому проекту. Многое еще предстоит сделать, и, безусловно, есть недостатки, особенно с точки зрения разнообразия обновлений и масштабирования сложности. Тем не менее игра доставляет много удовольствия.

Я продолжу следить за игрой и надеюсь это руководство окажется полезным инструментом в ваших предстоящих приключениях.